Exjefe de PlayStation: los juegos deben ser más cortos, solo el 32% de los usuarios los terminan

Exjefe de PlayStation: los juegos deben ser más cortos, solo el 32% de los usuarios los terminan, Shawn Layden habló sobre los cambios que la industria necesita para salir de su crisis

La industria de los videojuegos ha enfrentado dificultades debido a las expectativas financieras no cumplidas y al aumento de los costos de producción de los títulos AAA. Según el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, las soluciones podrían encontrarse al aceptar ciertos datos relevantes, como la duración de los juegos y el porcentaje de usuarios que los completan.

LA MAYORÍA DE LOS USUARIOS NO TERMINA LOS JUEGOS: ¿VALE LA PENA SEGUIR HACIÉNDOLOS?

En una entrevista con Gamesindustry.biz, Shawn Layden, exjefe de PlayStation durante la exitosa era del PS4, discutió los cambios que la industria debería considerar para superar sus problemas actuales. Layden, uno de los primeros en advertir sobre los crecientes costos de producción, sugirió que el modelo de negocio de los juegos AAA para un solo jugador necesita ajustes basados en los datos disponibles.

Layden señaló que los juegos deberían ser más cortos y desarrollarse en menos tiempo: “Vivimos en un mundo en el que solo el 32% de los jugadores terminan los videojuegos, lo que significa que el 68% los abandona. Entonces, ¿deberíamos seguir creando juegos que la mayoría de la gente no termina? Si el proceso de desarrollo es costoso, puedes ajustarlo haciendo juegos en un plazo más corto, lo que reducirá su costo. Llegarás al mercado más rápido y podrás satisfacer a tus clientes en lugar de hacerlos esperar años para tu próxima obra. Creo que debemos reexaminar cómo presentamos nuestros juegos al público”.

LOS JUGADORES CRECIERON, AHORA SON RICOS EN DINERO, PERO POBRES EN TIEMPO, SEÑALA LAYDEN

Layden comentó que, en las eras de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3, el concepto de “más grande es mejor” funcionaba porque los jugadores eran adolescentes o jóvenes con mucho tiempo libre y poco dinero. Sin embargo, hoy en día, la edad promedio de los jugadores se acerca a los 30 años, lo que significa que tienen más dinero pero menos tiempo. “Dedicar tiempo libre para jugar un título largo como Red Dead Redemption 2 se vuelve complicado”, afirmó.

Finalmente, Layden cree que desarrollar y lanzar juegos de alto impacto, concisos y sin contenido de relleno, podría ser beneficioso para los estudios y editores que enfrentan dificultades. Esto sería especialmente importante para aquellos que aún piensan que cada secuela o nueva IP debe ser más grande, durar más y tener más contenido.

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